Le principe est le suivant : avant l’appel de programme, et après celui-ci, on décide quelles variables locales (ou globales) seront accessibles pour le programme AS/400 (RPG, CL, …).
• ASSetVars permet de transmettre une variable au programme. Actuellement cette variable peut être un type simple, une structure, un tableau à une ou deux dimensions de types simples, ou bien un tableau de structures.
• ASGetVars permet de récupérer la valeur d’une variable retransmise directement vers une variable du W-langage.